來源:環(huán)球網(wǎng)

【環(huán)球網(wǎng)科技報道 記者 林夢雪】進(jìn)入2024年,全球游戲企業(yè)競爭壓力加大,但中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場熱度依然不減。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)報告顯示,2024年2月,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到13.46億美元,相較于上月增長了3.44%,較去年同期增長了8.69%。

而在2024年1月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入13.02億美元,同比下降4.13%,環(huán)比下降3.24%。

從2023年全年數(shù)據(jù)來看,中國自主研發(fā)游戲在2023年的海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。盡管面對多方困難,出海依然也是中國游戲企業(yè)的“下一站”。

競爭逐漸激烈,2024游戲企業(yè)出海“路在何方”?

近日,在2024游戲企業(yè)海外發(fā)展戰(zhàn)略研討會期間,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然稱,經(jīng)過多年的探索,中國游戲受到全球眾多玩家的喜愛,已經(jīng)成為中國文化走向世界的重要力量。他認(rèn)為,雖然中國游戲出海難度和經(jīng)營成本在提升。但經(jīng)過多年的不懈耕耘與創(chuàng)新提升,中國游戲企業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品研發(fā)等綜合競爭力等方面已實(shí)現(xiàn)了顯著提升。

競爭逐漸激烈,2024游戲企業(yè)出?!奥吩诤畏健保?></p><p>“尤其是移動游戲,成為了全球游戲研發(fā)和運(yùn)營的重要一極。步入2024年,這些探索和積累預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)會以一種全新的姿態(tài),迎接下一個快速發(fā)展的機(jī)遇到來?!?</p><p><img src=

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭列出全球市場規(guī)模的五年數(shù)據(jù),并分析認(rèn)為,2023年的我國自研游戲出海的趨勢,總體上還是一個上升達(dá)到一定程度之后橫向調(diào)整的狀態(tài)。其中美、日、韓這三個市場提供了出海收入接近50%以上。

不過,國外的移動游戲研發(fā)企業(yè)也和中國企業(yè)在全球競爭逐漸激烈。他以韓國為例,韓國本土的企業(yè)跟中國的企業(yè)在韓國和韓國以外很多的海外市場已經(jīng)展開了持續(xù)競爭。

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王旭特別提出了競爭激烈下的人才問題。比如國際化人才,尤其是高端技術(shù)人才缺口,國際化人才的培養(yǎng)周期長、人才流失嚴(yán)重這也是當(dāng)前的一個比較大的問題。需要去建立一個長期國際化培養(yǎng)體系的問題。

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針對游戲出海競爭急需的人才問題,中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院副院長張欣榮稱,在產(chǎn)教融合的框架下,中央美術(shù)學(xué)院組織學(xué)生參與各類實(shí)踐項目和競賽,讓他們能夠?qū)⒗碚撝R和實(shí)踐操作相結(jié)合,培養(yǎng)結(jié)合問題和創(chuàng)新思維的能力,同時還注重將產(chǎn)業(yè)需求融入到課程設(shè)計和教學(xué)實(shí)際內(nèi)容中。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化課程設(shè)計確保所教授的知識和技能符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)際需求,產(chǎn)教融合不僅僅是學(xué)校與企業(yè)之間的合作,也是在探索新型的教育模式,一種能夠更好的滿足社會發(fā)展需求,促進(jìn)學(xué)生全面成長的教育形態(tài)。在這過程中學(xué)校和企業(yè)相互建立,共同培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和團(tuán)隊精神的高端人才,為社會的可持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

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同時,中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè)方向召集人王黎明介紹了2020年-2024年設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)方向跟企業(yè)在游戲設(shè)計方向校企共建的一些探索和實(shí)踐。他透露,從設(shè)計學(xué)院2015年開始進(jìn)行改革,形成了以戰(zhàn)略設(shè)計、科技設(shè)計、設(shè)計思維、產(chǎn)業(yè)設(shè)計和設(shè)計倫理這樣的基礎(chǔ)框架。在這個大的基礎(chǔ)框架之下,再跟企業(yè)進(jìn)行合作,依托企業(yè)多年的產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和一些全球優(yōu)質(zhì)的文創(chuàng)資源,共同我們打造了四個模塊:第一,人才培養(yǎng);第二,課程建設(shè);第三,實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí);第四,師資培訓(xùn)。他表示,希望通過校企共建的方法,能夠形成一個比較平衡的教學(xué)模式,既有我們自己老師的介入,也會有一些企業(yè)方面的介入,這樣可以最大化地讓學(xué)生能夠?qū)W到一些不脫離實(shí)際產(chǎn)業(yè)的知識。

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在產(chǎn)學(xué)研融合方面,蘇州工業(yè)園區(qū)宣傳和統(tǒng)戰(zhàn)部副部長、文體旅游局局長殷衛(wèi)東提到,經(jīng)過30年的發(fā)展,蘇州工業(yè)園區(qū)現(xiàn)在累計上交國家的稅收1萬億,全社會的固定資產(chǎn)投資1萬億,進(jìn)出口總額1.46萬億。園區(qū)的開放的程度、經(jīng)濟(jì)的密度和創(chuàng)新的濃度,在全國排名第一。而自2021年成為國家文化出口的基地后,去年園區(qū)文化出口方面達(dá)到了7億美金。

競爭逐漸激烈,2024游戲企業(yè)出?!奥吩诤畏健保?></p><p>殷衛(wèi)東還提到未來園區(qū)在文化產(chǎn)業(yè)方面,尤其是數(shù)字文化領(lǐng)域?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的大力支持。他表示,園區(qū)以數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作為核心,重點(diǎn)發(fā)展動漫游戲、數(shù)字文娛、數(shù)字新媒體、數(shù)字演藝,也要培育創(chuàng)業(yè)設(shè)計、電競等業(yè)態(tài)。全力建設(shè)游戲版權(quán)、演藝娛樂、影視創(chuàng)制和文體類消費(fèi)的中心,引領(lǐng)蘇州對接上海,融入長三角文化產(chǎn)業(yè)的示范區(qū)。 </p>

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