魔獸爭霸3:對戰(zhàn)模式下,4族攻城單位詳情,與額外作用解讀

除了可以克制建筑物的城防護(hù)甲外,攻城攻擊力還可以克制無護(hù)甲單位,再加上常見的攻城單位不是擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,就是有著特殊技能,日常對局中能夠發(fā)揮的作用也各有不同。這次,我們就一起去看看,對戰(zhàn)模式之下4個(gè)種族的攻城單位,除了攻擊建筑外,還擁有的額外作用都有些什么。

人族

坦克:最新版本中沒有實(shí)裝坦克的攻防改動,讓它失去了成為團(tuán)戰(zhàn)前排單位的可能性。實(shí)際對局中,它除了是一個(gè)強(qiáng)大的攻城單位外,還是個(gè)不錯(cuò)的防空單位。只是因?yàn)槿俗逵兄w機(jī)這種空中殺器存在,坦克的防空能力又需要擁有足夠數(shù)量后才能發(fā)揮出來,才難以被玩家關(guān)注(實(shí)際上就是坦克防空的性價(jià)比太低)。

小炮:超遠(yuǎn)的攻擊距離和碎片攻擊技能的存在,讓小炮成為了人族不可多得的遠(yuǎn)程輸出單位,常規(guī)對戰(zhàn)中大部分輸出單位都會被其克制,只要能夠防止被對手沖陣,小炮的輸出能力就非??捎^。除了遠(yuǎn)程輸出能力外,照明彈的強(qiáng)大偵察能力,也是小炮額外作用的一大特色。

飛機(jī):作為一個(gè)頂著“空中霸主”名頭多年,有著最高移速(之前提到過,常規(guī)單位的移動速度最高也就和飛機(jī)持平)和反隱能力的飛機(jī),在防空、反隱和偵察上也都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。反倒是其攻城能力,因?yàn)閿?shù)量需求高、攻擊力偏低等原因,反而很少受到玩家的關(guān)注。

獸人

板磚車:這個(gè)傳統(tǒng)的攻城車,除了攻擊建筑外,只有在打陣地戰(zhàn)的時(shí)候用來限制下敵方后排單位,作用相對一般。

自爆蝙蝠:作為一個(gè)強(qiáng)力防空單位,自爆蝙蝠的防空作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了攻城作用,再加上夜間視野不會變小的設(shè)定,它們早已不是純粹的攻城單位。綜合來看,也就只有早期的對戰(zhàn)中,才會有部分玩家依靠它們的攻城攻擊力和科技特性,去牽制敵方建筑。

狼騎兵:“跑狼騎”的兇名,并沒有讓狼騎兵的攻城屬性被玩家忽略。不過,因?yàn)檎T捕技能的強(qiáng)大控制能力,日常對局中的狼騎兵也早就不是單純的攻城單位,而是獸人的核心控制單位。

亡靈

絞肉車:看似中規(guī)中矩的攻城單位,絞肉車的額外作用其實(shí)并不少。不僅能夠通過運(yùn)輸和生產(chǎn)尸體來完成骷髏海、無敵野怪流(新版本不再無敵)這樣的特殊戰(zhàn)術(shù),依靠遠(yuǎn)程攻擊克制敵方單位并散播疾病云霧壓制敵軍血量,也是其關(guān)鍵作用。

暗夜精靈

弩車:若不是當(dāng)初攻擊不能被躲避時(shí)登臨過巔峰,大部分玩家不會想到這個(gè)單位除了攻城之外還有什么額外作用??上?,不在巔峰后,這個(gè)單位也就只有必要時(shí)能夠用來限制下對手的遠(yuǎn)程單位。

山嶺巨人:攻城只是山嶺巨人的兼職,它最大的價(jià)值還是充當(dāng)暗夜精靈最強(qiáng)有力的前排??上а刻鄬?dǎo)致需要面對的補(bǔ)給問題實(shí)在太大,即使是巔峰時(shí)期也有很多玩家不愿意去使用。

奇美拉:或許應(yīng)該說奇美拉是整個(gè)《魔獸爭霸3》中境遇最為尷尬的兼職攻城單位了,強(qiáng)大的輸出能力讓其無論遇到常規(guī)敵人還是建筑,都能讓其瞬間融化,可舊版本中會誤傷友軍的設(shè)定也著實(shí)讓人頭疼(新版本中不會誤傷友軍)。

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