網(wǎng)易首款可視化沉浸式斷案游戲?逆轉(zhuǎn)裁判、彈丸論破多款大作影子

毫無疑問,網(wǎng)易即將于9月30日開啟首次線上千人“盲盒測(cè)試”的《逆水寒》手游,是最近一段時(shí)間內(nèi)最讓人驚喜的游戲。

“逆水寒”原本就是網(wǎng)易旗下最著名的武俠游戲IP,而其手游產(chǎn)品,更是網(wǎng)易近年來最為重視的游戲項(xiàng)目。根據(jù)報(bào)道,這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模是網(wǎng)易有史以來最大的,僅在崗員工就達(dá)到了412人,游戲從兩年半前立項(xiàng)研發(fā)至今,足足燒掉了6.4億研發(fā)資金,而且游戲的完成度也不過76%,預(yù)計(jì)開發(fā)完畢,至少需要10億的投入……

用超過10億元的研發(fā)投入去開發(fā)一款手游,絕對(duì)是一場(chǎng)豪賭。在這種“富?!钡沫h(huán)境下,《逆水寒》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)也處處追求極致,為《逆水寒》手游指定下了極高的標(biāo)準(zhǔn),包括但不限于延續(xù)端游在畫面及劇情上的優(yōu)點(diǎn)、不肝不氪的玩法理念、超高自由度的開放世界探索和多達(dá)上百種江湖身份玩法等內(nèi)容。為了證明自己所言非虛,開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前還公然爆料,《逆水寒》手游研發(fā)階段,學(xué)習(xí)和參考了不下15款3A大作的理念,游戲性直接拉滿。

在《逆水寒》手游此前曝光的游戲?qū)崨r視頻中,已經(jīng)充分展示了游戲絕佳的品質(zhì),而9月26日公布的“斷案玩法”介紹,更是一點(diǎn)窺豹,從側(cè)面證實(shí)了游戲的品質(zhì)和對(duì)趣味性的追求。

《逆水寒》手游中的“斷案玩法”,本身只是游戲多樣性的一個(gè)側(cè)影。畢竟大宋經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),社會(huì)寬松,城鎮(zhèn)閑人變多,于是小偷小摸等治安案件也增加了,并最終留下了大量犯罪破案的記錄。而《逆水寒》手游又是一個(gè)強(qiáng)調(diào)“江湖身份”玩法的高沉浸度游戲,玩家們自然能化身“捕快”去解決各種糾紛??烧沁@樣一個(gè)身份玩法的小分支,卻呈現(xiàn)出了極高的完成度和趣味性,并且包含了眾多經(jīng)典單機(jī)大作的影子。

在《逆水寒》手游的“斷案玩法”中,江湖身份為“捕快”的玩家要負(fù)責(zé)解決市井上偷竊案、投毒案、私奔案、栽贓陷害案、密室案等日常案件,這些案子可能事關(guān)各種江湖派系勢(shì)力,玩家們要通過走街串巷,留意各種線索,找到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),并且通過一系列邏輯推理、線索排列和對(duì)當(dāng)事人的問詢,現(xiàn)場(chǎng)拿下犯罪嫌疑人。

相信有一定游戲涉獵的玩家,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游的這種探案玩法與著名的單機(jī)如“逆轉(zhuǎn)裁判”系列極為相似。這種玩法既提供了真實(shí)審訊時(shí)的臨場(chǎng)感和交互感,又提供了“言語交鋒”的緊迫性,極為緊張刺激。而根據(jù)《逆水寒》手游官方透露,他們正是學(xué)習(xí)了借鑒了《逆轉(zhuǎn)裁判》和《彈丸論破》等此前經(jīng)典的偵探游戲,才打造出《逆水寒》手游完全可視化、高交互感和強(qiáng)緊迫感的探案玩法。

這種玩法的精髓,是故事劇情的編排和邏輯推理能力的順暢,需要有大量的文字創(chuàng)作和編劇能力才能勝任,本身就是“耗資不菲”的大活兒,隨便三五個(gè)探案故事拿出來就能當(dāng)一款單機(jī)游戲發(fā)售。而《逆水寒》手游作為一款武俠開放世界游戲,在自己的一個(gè)身份玩法中,就加入了單機(jī)大作的核心賣點(diǎn),也足以證明其“誠(chéng)意”了。

根據(jù)《逆水寒》手游的官方爆料,玩家在游戲中能扮演的江湖身份,多達(dá)數(shù)百種,包括但不限于釣魚佬、歌舞伎、醫(yī)生、乞丐、黑幫打手等等。這些身份也將如同“捕快”一樣,擁有自己專屬的玩法內(nèi)容……這種千人千面的江湖身份游戲體驗(yàn),是不是想想就讓人激動(dòng)呢?而《逆水寒》手游在正式上線之后,還會(huì)有多少驚喜在等著玩家呢?

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