外媒:中國(guó)逐漸成為全球游戲開發(fā)中心

據(jù)路透社10月25日?qǐng)?bào)道,消息人士說(shuō),微軟公司正在大量囤積中國(guó)的電子游戲內(nèi)容,希望能效仿索尼集團(tuán)與《原神》聯(lián)動(dòng)的成功,此舉進(jìn)一步鞏固了中國(guó)從玩家國(guó)度向大熱游戲開發(fā)中心的過(guò)渡。

報(bào)道稱,消息人士說(shuō),微軟和索尼多年來(lái)一直在向小型游戲開發(fā)公司提供大筆資金,用于培育項(xiàng)目等,但《原神》的影響更增添了緊迫感。

自兩年前上市以來(lái),由新興的上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的這款游戲已經(jīng)獲得了數(shù)十億美元的收入,并提高了多玩家、跨平臺(tái)游戲的門檻。消息人士說(shuō),微軟和索尼希望通過(guò)這類游戲?yàn)樗鼈兊腦box Game Pass和PlayStation Plus爭(zhēng)取中國(guó)用戶。

報(bào)道稱,分析人士說(shuō),西方對(duì)中國(guó)游戲的興趣越來(lái)越大,這反映出中國(guó)游戲開發(fā)行業(yè)正在走向成熟。廷伯伙伴公司的高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德說(shuō),中國(guó)的游戲現(xiàn)在與西方大制作的游戲不相上下。

“中國(guó)的游戲開發(fā)商正努力使開發(fā)工具標(biāo)準(zhǔn)化,創(chuàng)造先進(jìn)的生產(chǎn)流程,并投資真正大規(guī)模的團(tuán)隊(duì),”艾哈邁德說(shuō),“最終,這將有助于它們?cè)诘赜蚝推脚_(tái)方面都獲得吸引更多受眾的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!?/p>

報(bào)道稱,兩名業(yè)內(nèi)消息人士說(shuō),微軟建立了一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)搜尋中國(guó)游戲。他們說(shuō),Xbox的制造商以前的訂閱目錄上主要是大品牌的游戲,但現(xiàn)在它們甚至也在用高價(jià)爭(zhēng)取一些獨(dú)立的工作室。

與此同時(shí),文件顯示,微軟正在將其訂閱服務(wù)擴(kuò)大到個(gè)人電腦和手持設(shè)備,這就增加了像米哈游這樣以多玩家、跨平臺(tái)兼容性游戲著稱的中國(guó)開發(fā)商的吸引力。

報(bào)道稱,與索尼相比,微軟在中國(guó)起步較慢。2017年,這家日本公司就啟動(dòng)了游戲加速器項(xiàng)目“中國(guó)之星計(jì)劃”,旨在幫助中國(guó)開發(fā)商在PlayStation上發(fā)布游戲。

2019年,索尼與當(dāng)時(shí)正在開發(fā)《原神》的名不見經(jīng)傳的米哈游公司合作。這款游戲(一年后發(fā)布時(shí)風(fēng)靡全球)可在個(gè)人電腦和手持設(shè)備上運(yùn)行,但主機(jī)版本只限于PlayStation。

兩名知情人士說(shuō),微軟很遺憾錯(cuò)過(guò)了《原神》。他們說(shuō),正是這一經(jīng)歷促使微軟更加積極地挖掘中國(guó)開發(fā)商。

報(bào)道稱,在21世紀(jì)的大部分時(shí)間里,中國(guó)游戲玩家大多玩的是進(jìn)口游戲,因?yàn)橹袊?guó)本土游戲被認(rèn)為制作水平較低。

報(bào)道稱,隨著中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展成為全球最大的游戲市場(chǎng),中國(guó)本土的開發(fā)者也開始投資開發(fā)質(zhì)量更高的游戲。受益于曾在育碧娛樂(lè)和動(dòng)視暴雪等一線制作公司工作的工程師回歸,這一趨勢(shì)開始加速發(fā)展。

報(bào)道稱,游戲公司的高管們現(xiàn)在把《原神》看做一個(gè)全球行業(yè)里程碑,盛贊其制作水平和無(wú)縫的跨平臺(tái)游戲方式。

來(lái)源:參考消息網(wǎng)

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