盤點(diǎn)近十年年度最佳游戲,你都玩過(guò)哪些?

TGA,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的新活動(dòng),取代了以往的VGA以及VGX,在2014年于美國(guó)拉斯維加斯舉辦了首屆盛會(huì)。TGA被喻為游戲界的奧斯卡,隨著近年的發(fā)展已經(jīng)逐漸成為世界全年游戲評(píng)價(jià)的重要活動(dòng)。那么就讓我們看看,過(guò)去十年間,都有哪些游戲曾經(jīng)奪得過(guò)這游戲界的桂冠吧。

龍騰世紀(jì)3:審判(2014)

BioWare最后的余暉

龍騰世紀(jì):審判

作為一款2014年的游戲,《龍騰世紀(jì):審判》的玩法雖在現(xiàn)在看來(lái)稀松平常,但在當(dāng)年可謂頗為創(chuàng)新。半即時(shí)制+動(dòng)作+小隊(duì)作戰(zhàn)的混合戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合上還算不錯(cuò)的隊(duì)友AI,Build流派,技能組合,實(shí)際的游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。整體的游戲框架其實(shí)相當(dāng)完整,只是因?yàn)橘Y源和團(tuán)隊(duì)等各方面的原因無(wú)法精益求精,所帶來(lái)的遺憾或許只能在《龍騰世紀(jì)4:恐狼》中彌補(bǔ)了。只是作為舊時(shí)代的殘黨,新時(shí)代還有能承載BioWare的船嗎?

巫師3:狂獵(2015)

鋼劍除奸惡,銀劍斬妖魔

巫師3:狂獵

在2015年,《巫師3》的畫面表現(xiàn)力不可謂不驚艷,威倫的荒涼蕭瑟,諾維格瑞的車水馬龍,群島的皚皚白雪,以及陶森特的溫暖陽(yáng)光,為我們展示了一幅油畫風(fēng)格的東歐魔幻畫卷。搭配上引人入勝的主線劇情和遍布抉擇的支線,著實(shí)讓人沉浸在這魔幻的中世紀(jì)世界中無(wú)法自拔。雖然我個(gè)人的《輻射4》游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超《巫師3》,卻也不得不承認(rèn)《巫師3》的年度最佳實(shí)至名歸。

守望先鋒(2016)

Do not play overwatch

英雄集結(jié)

不知道還有沒有人記得那個(gè)唱著Do not play overwatch的黑人Rap小哥。一部《雙龍》CG,點(diǎn)燃了多少玩家的熱情。無(wú)數(shù)個(gè)夜晚的六人裝甲車開黑,承載著我對(duì)這個(gè)游戲深沉的感情,如今卻只能換來(lái)一聲嘆息。Heros never die,but Blizzard was already died.

塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息(2017)

曠野無(wú)垠珠有淚,淚滴剔透勇者歸

塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息

雖久聞塞爾達(dá)系列大名,但實(shí)際游玩還要從本作說(shuō)起。從一開始,廣袤的海拉爾世界就已經(jīng)向我開放,它用各種充滿神秘感的建筑、復(fù)雜的隱藏謎題、等待探索的敵人營(yíng)地不斷激起我的好奇心。超高的自由度,非線性的游戲結(jié)構(gòu),讓我真正體會(huì)到冒險(xiǎn)和探索的樂趣。不得不說(shuō),任天堂可能不懂如何講述一個(gè)動(dòng)人心魄的故事,但它是真的懂如何讓游戲給人帶來(lái)最純粹的快樂。

戰(zhàn)神4(2018)

鳳凰涅槃,浴火重生,方能展翅高飛

戰(zhàn)神4

2018年的TGA評(píng)選可謂諸神之戰(zhàn),怪獵,戰(zhàn)神,大表哥,AC齊聚一堂,不過(guò)最終還是《戰(zhàn)神4》笑到了最后。從原來(lái)的純ACT玩法轉(zhuǎn)變?yōu)锳RPG,圣莫妮卡抱著不成功便成仁的態(tài)度,在《戰(zhàn)神4》中進(jìn)行了顛覆式的革新。一鏡到底的流暢電影式運(yùn)鏡,0加載0黑屏,從頭到尾絲滑如醇厚咖啡般一氣呵成,讓人直呼過(guò)癮。伴隨著奎托斯的再度歸來(lái),《戰(zhàn)神》這個(gè)知名IP也在圣莫妮卡的手中涅槃重生。

只狼:影逝二度(2019)

一紙封魔聞絕響,半盞龍泉?jiǎng)α鞣?/p>

只狼:影逝二度

說(shuō)句實(shí)話,我個(gè)人并不是類魂游戲愛好者。決定入手只狼,僅是因?yàn)楸弧吨焕牵河笆哦取藩?dú)特的美術(shù)風(fēng)格所吸引。但在不知多少次的受苦之后,我卻在不知不覺間站在了天守閣之上。究竟是什么支撐著我玩到最后,我也說(shuō)不清楚,或許是鮮血與火花飛濺間,那一抹“有死之榮,無(wú)生之辱”的決意吧。

最后生還者2(2020)

游戲工業(yè)的集大成者,精神病編劇的狂歡

最后生還者2

極致的畫面,出色的游戲性,令人發(fā)指的惡心劇情。如果你沒有玩過(guò)《最后生還者1》,那么這款游戲可能能對(duì)上你的電波。但我相信任何一位玩過(guò)初代的玩家,當(dāng)玩到喬爾夫那一段劇情的時(shí)候,都會(huì)壓制不住心中的怒火。我不想當(dāng)理中客,或許有人能接受《最后生還者2》的劇情,但肯定不包括我。

雙人成行(2021)

你離最棒的雙人游戲,只差一個(gè)朋友的距離

雙人成行

說(shuō)實(shí)話,雙人成行的游戲性,取決于與你共同游玩的好友。一份游戲,雙份的快樂。相比于《茶杯頭》和《胡鬧廚房》,舒緩的游戲節(jié)奏讓你不必?fù)?dān)心與好友發(fā)生爭(zhēng)吵。家長(zhǎng)里短的故事情節(jié)雖顯老套,但作為一款雙人游戲,卻更能拉近與你共同游玩的那個(gè)人的距離。流暢的交互,出色的畫面更能讓人不知不覺間沉浸其中?;蛟S很多人會(huì)為《死亡循環(huán)》鳴不平,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),2021的年度最佳當(dāng)屬《雙人成行》。

艾爾登法環(huán)(2022)

落葉歸根,它們的靈魂終會(huì)回到黃金樹的樹腳

艾爾登法環(huán)

之前已經(jīng)提到過(guò),我并不是一個(gè)魂類游戲愛好者。所以當(dāng)去年艾爾登法環(huán)發(fā)售時(shí),我很是猶豫了一陣,最終還是選擇了入手。由于我的游玩時(shí)間較少,所以也無(wú)法給出太中肯的評(píng)價(jià)。只能說(shuō)在這短暫的游玩時(shí)間里,《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和場(chǎng)景氛圍著實(shí)驚艷到了我,但這并不足以支持我通關(guān)這款游戲。在我心中的2022年度最佳,應(yīng)該是《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》。

莎士比亞曾說(shuō)過(guò),一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特。相信大家的在心目中,也有屬于自己的“年度最佳”。各位又為哪些游戲感到過(guò)意難平呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

那么本期內(nèi)容就到這里結(jié)束了,預(yù)祝大伙十一假期過(guò)得愉快。這里是小小游速報(bào),點(diǎn)擊關(guān)注不走丟,我們下期再會(huì)。

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