《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》玩家請(qǐng)求移除煩人的槍支上膛動(dòng)畫

IT之家 12 月 24 日消息,自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》發(fā)售以來(lái),玩家們就對(duì)這款熱門射擊游戲提出了許多改進(jìn)建議和功能需求。最近,一個(gè)原本酷炫的槍支上膛動(dòng)畫卻成為了玩家們的眾矢之的,他們紛紛要求開(kāi)發(fā)商將這一功能從游戲中移除。

許多玩家發(fā)帖抱怨在狹小的地圖,如“銹區(qū)”和“貨運(yùn)碼頭”等,重生后的槍支上膛動(dòng)畫很容易讓玩家暴露在敵人的火力之下,導(dǎo)致不必要的死亡。

IT之家注意到,12 月 23 日,一位玩家在 Reddit 論壇上懇求開(kāi)發(fā)商移除動(dòng)畫?!氨豢ㄔ跇屩咸艅?dòng)畫里死掉的次數(shù)簡(jiǎn)直太荒謬了,” 他解釋道,“更糟糕的是,這個(gè)游戲的重生系統(tǒng)簡(jiǎn)直垃圾,經(jīng)常把你直接扔進(jìn)敵人的瞄準(zhǔn)鏡里?!?他補(bǔ)充道:“拜托,把它去掉吧!”

在這條帖子的評(píng)論區(qū),許多玩家紛紛表達(dá)了對(duì)該動(dòng)畫的不滿,并指出其不公平的設(shè)置。“動(dòng)畫只需要在比賽開(kāi)始時(shí)播放一次,每次重生都來(lái)真的太離譜了,” 一位玩家評(píng)論道。

“這個(gè)設(shè)計(jì)太蠢了,根本就沒(méi)必要,動(dòng)畫應(yīng)該只在比賽開(kāi)始從直升機(jī)降落的時(shí)候播放,” 另一位玩家寫道。

“沒(méi)錯(cuò),這種不一致也太不公平了,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫,對(duì)另一些玩家則不會(huì),這太不公平了,” 還有玩家評(píng)論道。

一些玩家也提出了解決方案:快速雙擊手柄上的“Y”或“三角形”按鍵可以完全停止動(dòng)畫。盡管如此,玩家們?nèi)匀粚?duì)每次重生都要播放動(dòng)畫感到不解。

目前玩家只能拭目以待,看看開(kāi)發(fā)商是否會(huì)對(duì)社區(qū)的呼聲做出回應(yīng)。

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