《黑神話:悟空》制作人馮驥長(zhǎng)文總結(jié)TGA 2024:有些失落和遺憾

來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)

【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】12月15日消息,在The Game Awards 2024(TGA 2024)頒獎(jiǎng)典禮上,各項(xiàng)大獎(jiǎng)逐一揭曉,其中,中國(guó)游戲《黑神話:悟空》脫穎而出,榮獲“最佳動(dòng)作游戲”及備受玩家喜愛(ài)的“玩家之聲”兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。然而,年度最佳游戲的桂冠最終被《宇宙機(jī)器人》摘得,這一結(jié)果讓國(guó)內(nèi)外眾多游戲愛(ài)好者在為《黑神話:悟空》的出色表現(xiàn)喝彩的同時(shí),也不免留下了一絲遺憾。

馮驥社交平臺(tái)

對(duì)此,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束后,在個(gè)人微博上發(fā)布了一篇長(zhǎng)文,總結(jié)了自己參加TGA的感受和體會(huì)。馮驥表示,此次TGA頒獎(jiǎng)典禮恰逢《黑神話:悟空》發(fā)布了一個(gè)重要更新,對(duì)他個(gè)人而言,這個(gè)花了七年的項(xiàng)目至此算是正式告一段落。他坦言,雖然《黑神話:悟空》最終未能獲得年度游戲大獎(jiǎng),讓他感到有些失落和遺憾,但更多的是放下幻想,接受結(jié)果。

馮驥在長(zhǎng)文中提到,《黑神話:悟空》在此次頒獎(jiǎng)典禮上獲得了四項(xiàng)大獎(jiǎng)提名,包括最佳動(dòng)作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)以及年度游戲,這四類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng)均是中國(guó)游戲行業(yè)首次獲得提名。最終,《黑神話:悟空》不負(fù)眾望,贏得了最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),尤其是“玩家之聲”這一獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得,讓所有人為之振奮。從這次獲獎(jiǎng)可以看出,《黑神話:悟空》不僅在游戲機(jī)制和技術(shù)層面達(dá)到了國(guó)際水準(zhǔn),更是在玩家體驗(yàn)和情感共鳴方面贏得了廣泛的認(rèn)可。

馮驥認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是中國(guó)的文化、中國(guó)的人才、中國(guó)的營(yíng)商環(huán)境、中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。他表示,游戲科學(xué)有幸參與并見(jiàn)證了這個(gè)“勢(shì)”的開(kāi)始,相信未來(lái)一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國(guó)故事。

《黑神話:悟空》自8月20日正式登錄PC和PS5平臺(tái)以來(lái),取得了顯著的成績(jī)。截至11月19日,該游戲在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已突破2200萬(wàn)份,總收入約為11億美元。除Steam平臺(tái)外,《黑神話:悟空》還在PS5、Epic、WeGame等多個(gè)平臺(tái)上線,實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)覆蓋。

馮驥在長(zhǎng)文的最后寫(xiě)道:“要去創(chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。我一直相信,好游戲的最大價(jià)值,是讓這個(gè)世界幸福感的分布更公平了?!保ㄍ?/p>

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