邊罵邊玩?《守望先鋒:歸來(lái)》人數(shù)突破2500萬(wàn),輕松打破一代紀(jì)錄

自開(kāi)服以來(lái),玩家們對(duì)《守望先鋒:歸來(lái)》的罵聲就不絕于耳。然而就在最近,暴雪公布了游戲相關(guān)數(shù)據(jù),開(kāi)服短短10天內(nèi),《守望先鋒:歸來(lái)》的全球玩家數(shù)成功突破2500萬(wàn)。

要知道6年前的《守望先鋒》,在發(fā)售3個(gè)月后玩家數(shù)量才達(dá)到1500萬(wàn)。而且按照暴雪的說(shuō)法,《守望先鋒:歸來(lái)》的日貨量已經(jīng)接近原版的3倍了。

看到該成績(jī)后,筆者也不由得感嘆一句,雖然內(nèi)購(gòu)制的《守望先鋒:歸來(lái)》遠(yuǎn)不如買(mǎi)斷制的《守望先鋒》良心,但如果想要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去,內(nèi)購(gòu)制或許才是更好的選擇。

其實(shí)大家可以對(duì)比一下帶有聯(lián)機(jī)玩法的買(mǎi)斷制游戲,比如說(shuō)EA的《戰(zhàn)地5》,與《LOL》這類(lèi)內(nèi)購(gòu)網(wǎng)游相比,它們有一項(xiàng)非常明顯的特征,那就是更新特別慢。

買(mǎi)斷制游戲上線后不再做內(nèi)容更新,僅做基礎(chǔ)的BUG修復(fù),或者每隔一兩年才推出一個(gè)DLC都是正常情況。然而玩過(guò)初代《守望先鋒》的玩家都知道,當(dāng)時(shí)輿論基本都在抱怨新英雄出得太慢。

玩家們的這種需求,本質(zhì)上是與買(mǎi)斷制模式相違背的。而如今以戰(zhàn)令為核心的內(nèi)購(gòu)制系統(tǒng),更像是每個(gè)賽季賣(mài)一次DLC,讓想玩新英雄的玩家為其付費(fèi),對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)也是一種更加可持續(xù)的運(yùn)營(yíng)模式。

當(dāng)然了,筆者也并不是說(shuō)現(xiàn)在《守望先鋒:歸來(lái)》的模式毫無(wú)問(wèn)題。比如強(qiáng)制玩家使用不擅長(zhǎng)的職位,完成任務(wù)所花費(fèi)的時(shí)間太多等等,都會(huì)影響玩家體驗(yàn)。甚至還有惡性的游戲BUG,嚴(yán)重打斷正常游戲行為。

只不過(guò)相比于之前半死不活的《守望先鋒》,個(gè)人更喜歡如今免費(fèi)的《守望先鋒:歸來(lái)》,畢竟吸引了更多玩家后,匹配時(shí)間也大幅減少,同時(shí)也更容易匹配到與自己水平相當(dāng)?shù)耐婕伊恕?/p>

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