《刺客信條:影》為何不用虛幻引擎5?育碧稱(chēng)自家引擎創(chuàng)作更自由

IT之家 12 月 23 日消息,2022 年發(fā)布的虛幻引擎 5 曾被寄予厚望,有望成為游戲開(kāi)發(fā)的又一次重大飛躍。雖然其憑借驚艷的光線追蹤陰影和反射效果提供了出色的視覺(jué)體驗(yàn),但也存在諸多問(wèn)題,例如性能問(wèn)題和不穩(wěn)定等。

育碧是少數(shù)幾家在其即將推出的作品中不使用該引擎的工作室之一,《刺客信條:影》使用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表示,放棄虛幻引擎 5 的原因是它限制了藝術(shù)自由。

IT之家注意到,在接受 Venture Beat 采訪時(shí),育碧的技術(shù)架構(gòu)師皮埃爾?福廷談到了他們即將推出的《刺客信條:影》游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。他表示,堅(jiān)持使用 AnvilNext 引擎能夠賦予他們的開(kāi)發(fā)人員更大的藝術(shù)自由,“如果你不掌控自己的技術(shù),就很難做到這一點(diǎn)。我們可能無(wú)法給予我們的制作團(tuán)隊(duì)我們想要的藝術(shù)自由?!?/p>

福廷談表示,育碧在優(yōu)化游戲玩法和技術(shù)方面有不同的看法,特別是在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新理念時(shí)。公司傾向于利用自家引擎,并通過(guò)引入外部工作室來(lái)協(xié)助游戲制作。這種方式有助于保持創(chuàng)作自由,避免依賴(lài)外部技術(shù),從而推動(dòng)更具創(chuàng)新性的開(kāi)發(fā)。

在《影》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,育碧的開(kāi)發(fā)者致力于在游戲中加入動(dòng)態(tài)元素,比如角色與環(huán)境的互動(dòng)以及季節(jié)變化。沒(méi)有自家的游戲引擎,這些功能的實(shí)現(xiàn)將變得極其困難。

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